1. 설치 및 기본 화면구성
먼저 유니티를 시작하기 위해
해당 사이트에 들어가서 unity hub를 설치한다.
위에서 에디터 설치를 누른 후 원하는 버전을 설치받으면 된다.
아카이브를 클릭하면 이전에 제공하던 버전까지 모두 제공하니 원하는 버전이 안보이면 아카이브에서 찾아보는것이 좋다.
다운로드가 모두 끝났다면 기본 조작법을 알아보기 위해 새 프로젝트를 눌러서
원하는 템플릿과 프로젝트 이름, 위치등을 설정하고 프로젝트를 생성하면 된다.
전 3D로 공부할 거예여
프로젝트를 생성하면 다음과 같은 화면이 실행되는데 여기에서
Inspector, Hierarchy, Project 등의 창은 모두 원하는 곳으로 이동하고 사이즈를 조절할 수 있다.
레이아웃의 경우도 우측 상단에서 변경할 수 있으니 사용하기에 편한 방식으로 화면을 구성하면 된다.
2. Object 만들기 및 조작법
-기본 도형 만들기
Hierarchy 에서 + 메뉴를 선택하면 여러 도형을 선택할 수 있다. 도형을 선택하면 위와 같이 화면에 도형이 나타난다.
-조작하기
마우스 조작
마우스 우클릭 후 드래그 | 화면 회전 |
Alt 키 누른채 좌클릭 후 드래그 | 씬 화면 중심으로 회전 |
마우스 휠 돌리기 | 줌 인/아웃 |
마우스 휠 클릭 후 드래그 | 화면 이동 |
키보드 조작
우클릭 후 W | 줌 인 |
우클릭 후 A | 좌측 이동 |
우클릭 후 S | 줌 아웃 |
우클릭 후 D | 우측 이동 |
우클릭 후 Q | 하향 이동 |
우클릭 후 E | 상향 이동 |
포커스 조정
Hierarchy 창에서 해당 도형 더블클릭 |
Hierarchy 창에서 해당 도형 선택 뒤 Scene 창에 마우스 커서 올리고 F 키 누르기 |
말로 설명이 어려워 위의 정리한 조작법을 차례대로 한 영상이다.
-Transform Tool
Hand Tool
: 키보드 Q 버튼 누르기 or 마우스 휠 클릭 후 사용 가능 / Scene 창의 화면을 이동한다
Move Tool
: 키보드 W 버튼 누르기 / 오브젝트의 위치값 변경 가능
원하는 축의 방향대로 오브젝트를 이동할 수 있다.
Rotate Tool
: 키보드 E 버튼 누르기 / 오브젝트의 회전 값 변경
위 처럼 도형을 회전 할 수 있으며 위의 Global 부분은 전역좌표계 기준으로 회전함을 의미한다. 이 부분을 클릭하여 Local로 변경하면 도형 기준으로도 회전이 가능하다.
Scale Tool
: 키보드 R 버튼 누르기 / 오브젝트의 크기값 변경
원하는 좌표계를 클리하면 해당 방향으로 크기 조절이 가능하다.
도형 크기, 위치, 회전값 등은 Inspector 창에서 값을 직접 입력하는 방식으로도 조절이 가능하다.
- Vertex Snapping
하나의 오브젝트와 다른 오브젝트의 꼭짓점을 정확하게 붙이기 위해 사용하는 기능
키보드를 사용해서 V 버튼을 클릭하고 도형을 이동시키면 된다.
위 기능들을 사용해서 간단한 모형을 제작 할 수 있다.
캐드 툴 (tinker cad, Fusion360...) 이랑 조작 법이 비슷하다고 느꼈음. 전에 레고 만들 때 쓴 studi 2.0 이랑도 비슷하고 그런 듯,, 아마 캐드 사용해 보신분들은 더 쉽게 배울 수 있을 것 같다.
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